MetaHuman ve oyun karakterlerini yapay zekâ ile konuşturun.
IAMX, Unreal Engine içindeki MetaHuman veya konuşan NPC karakterini sohbet servislerine bağlar. Sesini, kişiliğini, bilgisini ve araçlarını IAMX panelinde yönetirsiniz. Oyun, sanal rehber veya eğitim simülasyonu için modelinizi, sahnenizi ve animasyon düzeninizi Unreal içinde koruyabilirsiniz.

Unreal Engine AI karakter bağlantısını kurun
- IAMX karakterini hazırlayın
Rolünü, sesini, konuşma dilini ve gerekli bilgi kaynaklarını ayarlayın. Önce panelde bir konuşma deneyin.
- Uyumlu eklentiyi kurun
Kullandığınız Unreal Engine sürümüne uygun eklenti paketini seçin. IAMX bileşenini karaktere ekleyip bağlantı kimliğini tanımlayın.
- Yüz ve animasyon bağlantılarını yapın
Hedef karakterin rig yapısına uygun animasyon akışını kurun. Ses, yüz hareketi ve vücut animasyonlarını birlikte deneyin.
- Sahnedeki davranışları bağlayın
AI NPC diyaloglarının oyun veya eğitim sahnesinde başlatacağı davranışları Blueprint ve aksiyon entegrasyonlarıyla yapılandırın.
GLB ile MetaHuman arasında nasıl seçim yapılır?
| Karşılaştırma | Tarayıcıda GLB | Unreal Engine / MetaHuman |
|---|---|---|
| Görüntü nerede oluşturulur? | Ziyaretçinin cihazındaki tarayıcıda. | Unreal uygulamasını çalıştıran yerel veya uzak makinede. |
| Web sitesine sunum | Widget içinde 3B karakter. | Pixel Streaming ile Unreal sahnesinin görüntüsü. |
| Karakter hazırlığı | Uyumlu iskelet ve yüz şekil anahtarları. | Unreal karakter rig’i, animasyon düzeni ve eklenti bağlantısı. |
| Kaynak planlaması | Ziyaretçi cihazının grafik kapasitesi ve model boyutu. | Render makinesi, sahne yükü, bağlantı ve eşzamanlı oturumlar. |
Pixel Streaming ile konuşan MetaHuman yayınlama
Pixel Streaming, sanal showroom veya interaktif rehber gibi çalışan Unreal sahnelerini tarayıcıya taşır. Konuşma hizmeti sesi işler ve AI karakterin yanıtını üretir. Görüntü aktarımının çalışması, konuşma ve sahne entegrasyonlarının tamamlandığı anlamına gelmez.
Unreal uygulamasını kiosk makinesinde yerel olarak çalıştırabilir veya uygun bir sunucudan yayınlayabilirsiniz. Bu, konuşma servislerinin de otomatik olarak çevrimdışı çalışacağı anlamına gelmez. Sunucu, ağ ve servis seçimini platform gereksinimleriyle birlikte değerlendirin.
İlk denemede neyi doğrulamalısınız?
Karakter kimliğinin doğru olduğunu, bir metin sorusunun yanıtlandığını ve sesin oynatıldığını kontrol edin. Sonra yüz kontrollerini, bakışı ve vücut hareketlerini gözden geçirin. Ses çalışırken yüz hareketi yoksa önce hedef modelin yüz eşlemesini ve animasyon bağlantılarını inceleyin.
Teknik kılavuzlar İngilizcedir.
Sık sorulan sorular
Yalnız MetaHuman ile mi çalışır?
Unreal içindeki başka karakterler de uygun bileşen ve animasyon kurulumu ile kullanılabilir. Yüz hareketinin çalışması için hedef modelin gerekli kontrolleri sunması gerekir.
Render dakikaları standart pakete dahil mi?
Standart IAMX konuşma planları bir bulut render dakikası paketi olarak sunulmaz. Pixel Streaming kapasitesi ve donanım ihtiyacı, kuruluma göre ayrıca değerlendirilir.
Bir sunucu kaç kullanıcıya hizmet verir?
Tek bir sabit sayı bütün sahneler için geçerli değildir. Sahne karmaşıklığı, ekran çözünürlüğü, donanım, sağlayıcılar ve aynı anda çalışan oturumlarla yük testi yapılmalıdır.
Hangi Unreal sürümünü indirmeliyim?
Projenizin motor sürümüyle eşleşen mevcut eklenti paketini kullanın. İndirme bağlantılarını ve desteklenen paketleri kurulum kılavuzundan kontrol edin.
Kendi senaryonuzla deneyin.
Bir karakter hazırlayın, gerçek sorular sorun ve kullanacağınız cihazda deneyimi kontrol edin. Kurulum kapsamını birlikte değerlendirmek için bize ulaşabilirsiniz.
IAMX tarafından hazırlanmıştır. Özellikler ve gereksinimler.
