Konuşan 3D avatar oluşturun ve özelleştirin.

IAMX Avatar Studio, AI avatar oluşturma ve canlı konuşma testini bir araya getirir. Hazır karakterle başlayın, desteklenen modüler avatarın saçını ve kıyafetini değiştirin veya kendi GLB modelinizi yükleyin. Markanıza uygun görünümü sahne ve ses ayarlarıyla tamamlayın.

IAMX Avatar Studio karakter düzenleme ve 3B önizleme ekranı
IAMX panelinden ürün ekranı. Panel dili İngilizcedir.

Avatar oluşturucu için modelinizi seçin

BaşlangıçNe yapabilirsiniz?Neyi kontrol etmelisiniz?
Ön tanımlı karakterHazır bir görünüm seçip desteklenen modüler parçaları düzenleyin.Seçtiğiniz karakterin oluşturucuyla düzenlenebilir olması.
Hazır katalogKatalogdaki modelle çalışmaya başlayın; sahne ve konuşma ayarlarını yapın.Modelin kendi yüz kontrolleri ve animasyon uyumluluğu.
Kendi GLB modelinizModeli yükleyip kamera, ışık, arka plan ve uyumlu animasyonlarını ayarlayın.İskelet, materyal, yüz kontrolleri ve dosya boyutu.

Stüdyoda izlenecek sıra

  1. Önce mevcut karakteri kontrol edin

    Current bölümünde seçili modeli görün. Oluşturucuya uygun bir karakterse görünüm parçalarını düzenleyin; özel bir modelde kendi model ve sahne ayarlarını kullanın.

  2. Kamera ve sahneyi yerleştirin

    Karakterin kadrajını, arka planını, ışığı ve platformu ayarlayın. Mobil veya küçük widget görünümünde yüzün ve önemli sahne öğelerinin okunabildiğini kontrol edin.

  3. Animasyon durumlarını belirleyin

    Bekleme, dinleme ve konuşma için uyumlu hareketler seçin. Ellerin kıyafetin içine girmesi veya ayakların kayması gibi model uyumsuzluklarını önizlemede kontrol edin.

  4. Konuşmayı deneyip kaydedin

    Test görünümünde yazılı veya sesli sorular sorun. Sahneyi kaydedin, Publish bölümünde istediğiniz şablonu seçin ve yayınlanan görünümü yeniden kontrol edin.

Konuşan marka maskotuna aksiyon hazırlayın

Marka maskotu, sanal sunucu veya ürün tanıtım avatarı için selamlama ve anlatım aksiyonları hazırlayabilirsiniz. Uygun animasyon, anlatım, müzik veya sahne videosu ekleyin. Süreyi ve tetikleme koşullarını gerçek konuşma akışında deneyin.

Örneğin [[action:greeting]] gibi tanımladığınız bir aksiyon kodu, karşılık gelen davranışı seçmek için kullanılabilir. Kod ile kayıtlı aksiyonun eşleşmesi gerekir. Ayrıntılar için aksiyon kılavuzuna (İngilizce) bakın.

Dudak senkronu ve yüz animasyonu için modeli hazırlayın

GLB dosyasında iskelet ve yüz animasyonu için blendshape kontrolleri bulunabilir. Yüz kontrolleri olmayan statik bir model, yükleyince kendiliğinden konuşan yüze dönüşmez. Gerçek zamanlı dudak senkronu için uygun kontrolleri ve eşlemeyi doğrulayın.

Vücut animasyonlarında da klibin hedef iskelete uygun olması gerekir. Farklı oranlara sahip bir karakter için hareketlerin uyarlanması gerekebilir. Özel avatar gereksinimleri ve stüdyo kılavuzu bu hazırlıkta yardımcı olur.

Sık sorulan sorular

Her karakterin saçını ve kıyafetini değiştirebilir miyim?

Parça seçimi, desteklenen modüler karakterler içindir. Dışarıdan yüklenen birleşik bir modelin saç ve kıyafeti bu nedenle otomatik olarak ayrı düzenlenebilir parçalar haline gelmez.

Stüdyoda gördüğüm arka plan yayına taşınır mı?

Kaydedilmiş sahne, uygun yayın görünümünde kullanılabilir. Şeffaf karakter şablonu arka planı gizler; arka planı göstermek istiyorsanız sahneli bir şablon seçin.

Canlı konuşmadan önce anlatım hazırlayabilir miyim?

Aksiyonlarda kayıtlı anlatım veya metinden hazırlanan konuşma kullanabilirsiniz. Önceden hazırlanan anlatımın yüz hareketi verileriyle ve animasyonla zamanlamasını test edin.

Nereden başlamalıyım?

Bir hazır karakter seçip tek bir göreve odaklanın. Görünüm, ses ve ilk konuşma çalıştıktan sonra bilgi bankası ve aksiyonları eklemek kontrolü kolaylaştırır.

Kendi senaryonuzla deneyin.

Bir karakter hazırlayın, gerçek sorular sorun ve kullanacağınız cihazda deneyimi kontrol edin. Kurulum kapsamını birlikte değerlendirmek için bize ulaşabilirsiniz.

IAMX tarafından hazırlanmıştır. Özellikler ve gereksinimler.